这无疑是最好的广告。
毕竟,在玩家们看来,顶着封林晩摸样的NPC,那一定是重要的功能型或者任务NPC,绝不可能只是庞大游戏的背景一部分。
也有人怀疑,这就是真正的封林晩。
他们无疑是看透了真相。
只是支持这个论点的人很少,没人相信即将准备突破到十级的封林晩,会有这个闲情逸致,在游戏里扮演一个特殊的NPC。
在知道聊斋的作用和效果之后,原本错过了剧情点,错失英雄模板的玩家们,纷纷兴奋起来。
谁都有家乡。
而谁的家乡,没有一两段特别的,独属于故乡的故事?
于是纷纷排着队,在封林晩这里讲故事。
大多数的故事都很相似。
脱离不了爱恨情仇的梗,再不然就是利益之争。
但是各有各的的起伏与波澜,各有各的的平凡与不平凡。
有些故事,或许是真实,或许是出于人心,有一个相对完整、完美的结局。
但是也有一些,后续属于不了了之,结果无人知晓。
封林晩都耐心的听着,并且根据自身的感触,负责发放奖励。
一般来说,都是一笔还算可观的能值。
再不然就是送点装备,或者某些比较好的任务机会等等。
这些都是虚的,以封林晩的这点发放量,根本不可能对游戏的平衡,造成任何的冲击。
只有极个别的幸运儿,获得了剧情点作为奖励。
他们将进入他们讲述的故事里,成为故事的主角,亲身体验自己所讲过的故事。
通过了考验,就能获得英雄模板,从此和普通玩家,暂时拉开一点距离,且有更多的机会,获得原创技能。
渐渐的,玩家们原本自身储备的故事说完了。
他们开始主动的返回现实,去搜寻这些故事。
他们会向年纪大的人打听,会深入生活去感受,会更加清晰并且安静的去看待这个世界。而不是毛毛躁躁的,总是很匆忙,很急躁,仿佛有什么在背后追赶。
方便生活的科学和文明,确实带来了太多的便利。
但是偶尔,也会让人失去了生活,忘记了去等待一下世界。
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