《寄了么》游戏的玩法和整个故事是在开年大会上就已经敲定下来的。
整个故事的主题就是直面死亡和葬礼。
整个玩法就是让玩家遇到不同葬礼需求的好友,然后帮助他们承办各种样式的葬礼, 让你在游戏中体会到不同国家、不同文化习俗中的葬礼和他们对于死亡的理念。
为了能够多花掉点钱, 苟大头在前期准备过程中想尽了办法、巧立名目, 无所不用其极的拉着整个游戏部门的人陪他花钱。
这真的是陪他花钱。
讲道理正常人做游戏,这个钱花的都是在游戏的服务器、算法、软件、硬件、人工、美工这种地方。
因为《寄了么》本身就是个单机游戏, 虽然主题很特别, 但玩法上你讲道理, 和《暖暖环游世界》有什么差别吗?
不过就是剧情上,人家暖暖是去到一个地方就要做一套衣服, 这个游戏里的主人公是认识一个好朋友好朋友就会死掉委托你帮TA举办葬礼嘛!
从算法上、游戏制作难度上,那讲道理是真没什么难度。
换句话说,就是这个前期制作经费花得也不会很多。
《暖暖环游世界》还有大量的画手美工费用支出呢,《寄了么》连这笔钱都不需要出!只要找个画手画画背景图和小道具就够了!
所以苟大头急了。
苟大头说这样不行,虽然这个游戏只是我们上半年的三个主推项目之一,但你们也不能这么敷衍了事。
游戏部众人:“……”我们好像也没有敷衍了事啊?我们提交上来的预算都是按照项目需求来的,没有多花公司一分钱啊?!
苟大头说你看人家另外那两个项目,人家电影项目,开机都还没开呢,各种经费就哗啦啦的用了,再看看那个金狗奖,颁奖典礼还没开始布置呢,这个钱啊也是一个小目标一个小目标的花着,怎么就我们这个游戏项目一点动静都没有呢?
游戏部众人:“……”不是,合着您不是嫌弃我们这个预算经费填得太多了,您是在嫌弃我们钱花得太少了?这什么道理?
这时候游戏部部长迪迦小姐姐就站出来为苟董的话做解释说明了。
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