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第202章 王者荣耀热度飞涨!无尽对决火爆海外(第2页)

“据数据团队测算,今年《王者荣耀》的总玩家数量,有机会突破到三千万!”

三千万的游戏玩家?!

这是什么概念?

要知道,即便是企鹅集团发行的第一款手游—《崩坏三》。

经过将近两年时间的发展,游戏玩家数量也才刚刚达到三千万!

而《王者荣耀》作为一款后来者,竟然能在这么短的时间内,赶上它的老大哥!

不出意外的话,《王者荣耀》很有可能又是一款国民级游戏!

司晟淡淡一笑,《王者荣耀》的潜力,可不仅仅是三千万个游戏玩家。

在这一世,司晟要将《王者荣耀》推向全世界,让全世界的玩家,都感受到《王者荣耀》手游的魅力。

“《王者荣耀》手游,在海外游戏市场的表现怎么样?”司晟问道。

这才是他现在最关心的问题。

“我已经派人拿数据报告了,应该马上就来。”

马华藤笑呵呵地道。

这时,总裁办公室门外,闯进了一位企鹅员工。

司晟抬眼一看,发现来者是负责监管海外游戏市场的企鹅高管。

“怎么了?”

“司总,大事不好了!”

高管员工神色紧张地道:“有一款和《王者荣耀》很像的moba类手游,在印尼,马来西亚等游戏市场,卖得非常火爆!”

说罢,高管员工将一份数据报告,放在了司晟面前。

报告纸上,“无尽对决”四个大字赫然在目。

“《无尽对决》这款游戏,有着和《王者荣耀》一样的操作设置,以及相差无几的游戏背景。”

“更重要的是,这款游戏比《王者荣耀》的上线时间,要晚了一个月!”

高管员工说道:“现在我严重怀疑,这款游戏是抄袭了我们的《王者荣耀》!”

“《无尽对决》?”

司晟愣了一下,这个游戏名字怎么这么熟悉?

旋即,司晟忽然想起了些信息。

在前世,《无尽对决》手游曾在东南亚的游戏市场,以及部分欧美游戏市场,收获了大批玩家。

企鹅公司原本还想在海外游戏市场,做个国际版的《王者荣耀》,却被《无尽对决》捷足先登,抢占了游戏市场。

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