这足以证明《堡垒之夜》的火爆程度!
听到这样的数据报告,连司晟都不由得一愣。
他知道《堡垒之夜》会在米国游戏市场,备受欢迎。
但他没想到的是,《堡垒之夜》居然火到了这种地步!
《堡垒之夜》的日活跃玩家定义,是每天玩三小时的游戏玩家。
只有每天游戏时长达到三小时的玩家,才能够被计入日活跃玩家。
每天三小时的游戏时长,这可不低了!
一天虽然有二十四个小时,但除去玩家必需的睡觉,吃饭,新陈代谢等时间。
留给玩家的娱乐时间,少得可怜!
如果玩家还是学生党,上班族,背负着学业,工作事业。
那么娱乐时间就更少了!
但,就是在这么苛刻的条件下。
《堡垒之夜》居然可以让将近一亿的米国人,心甘情愿地挤出那点娱乐时间,全部用于玩《堡垒之夜》!
这可是《我的世界》,都没能做到的事情!
“另外,上个月《堡垒之夜》的流水盈利,也已经出来了。”
马华藤拿着财报上的盈利数值,笑得都快合不拢嘴了。
《堡垒之夜》的单月流水,比上个月的《永劫无间》,《绝地求生》月流水,加起来还要多!
“《堡垒之夜》上个月的游戏盈利,共计3.2亿美刀!”
马华藤向司晟汇报道:“作为对比,《永劫无间》上个月盈利1.2亿美刀,《绝地求生》盈利1.03亿美刀。”
3.2亿美刀!
这笔钱换算下来,已经将近21亿rmb了!
马华藤作为企鹅集团的高管,他对米国游戏市场的盈利空间,非常的熟悉。
《堡垒之夜》现在取得的月流水数值,已经是吃鸡类游戏的天花板了!
卡普空公司绝对没可能做出一款,超越《堡垒之夜》的吃鸡游戏!
听到《堡垒之夜》在米国游戏市场,疯狂乱杀的消息,司晟感到哭笑不得。
现在的《堡垒之夜》,明显是统治了米国游戏市场。
在接下来的两个月里,司晟估计《堡垒之夜》会一直霸榜。
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