方杰的话语声还在继续:“当然了,我刚才说过,这只是方舟游戏的业务之一。除了方舟世界,方舟游戏还将开发独立的3a大作,分享给全世界的玩家们……”
此时场下有投资者代表起身道:“抱歉,打断一下。我有一个问题:您刚才也提到了,制作3a游戏,将耗费大量的时间、大量的资源和大量的资金,那么请问,方舟游戏如何能保证游戏一定大卖呢?游戏质量您如何能保证?如果游戏卖不出去,造成了巨额亏损怎么办?这其中的风险您如何控制?”
方杰微微一笑,表示理解对方的疑虑。
资本嘛,对钱的事情最敏感,而有关钱的事情无非就两种结果:赚钱,或者,亏钱。
没有风险的赚钱,大家当然不会有任何异议,比如给方舟世界搞升级,但是自己开发3a大作,这风险可就大了,谁敢保证自己扔了一大笔钱进去的3a大作能够大卖呢?
不说大卖吧,能否保本都是个问题。
“这不是什么问题。”
方杰自信地迎着对方的目光道:“我刚才说的3a,其实不是对你们说的,而是对玩家们说的,或者直白点说,就是用来忽悠全世界玩家们的噱头罢了。当然,这个概念我们将来会炒作起来,让所有玩家相信这一点,并且觉得3a大作就是高大上游戏的代名词。”
“事实上,”方杰移开目光,环视着在场的资本代表,轻笑道:“我们方舟游戏只做1a游戏,即做到a lot of money这一点,就足够了!”
呃,这又是啥意思?
只高投入?可玩性什么的,都不管了?
这话连场下那些聪明绝顶的资本们,也纷纷纳闷,完全想不明白方杰的套路。
方杰停顿了数秒,又放了个空炮:“准确地说,其实还不是1a游戏,而是0.5a游戏,甚至还不到0.5a。”
这……
大家面面相觑,越来越觉得是在听天书了。
这一刻方杰也不再卖关子了,而是直接道:“游戏的高投入,是必须的,这是游戏质量的保证。高投入将带来更高的画质,更多的细节,更大的地图,更聪明的ai,更好看的角色,更丰富的剧情,以及角色身上更少的布片……呃,不,是更精美的皮肤……”
噗!
听到最后那句反转时,全场顿时笑成了一片。
有人吹着口哨,有人则叫嚣道:“mr.fang,这没什么好避讳的,方舟游戏是在海外做游戏,不是在你们国内,不要像个娘炮似的这么害羞,哪怕游戏里的角色不穿衣服,顶多就是分个级,游戏一样能卖遍全世界!”
“好吧好吧,我就只是为了活跃一下气氛,你们也别这么激动,咱们言归正传。”
方杰开了个玩笑后,重新回到正题:“刚才说到高投入……但其中至少一半的资金,应该是用在渠道推广和宣传上的,而不是用来制作游戏。比如一款计划投资1000万的大作,按我的想法是,至少再追加1000万做渠道宣传,因此只能算0.5a游戏。”
听了这话,场下所有人不禁沉思起来,似乎抓住了其中的某处关键。
只听方杰道:“一款游戏的质量,确实很重要,质量决定口碑。但是呢,口碑这玩意,其实与宣传成效是高度叠加的,只要宣传成本足够,完全可以对冲掉质量不足的问题。”
“即便你有一款好产品,但如果你不舍得砸钱宣传,又怎么让玩家知道你的存在呢?只靠核心玩家是卖不出去那么多的。”
“因此,只要游戏本身没有太大的硬伤,即使这些游戏的玩法没有决定性的突破,只是画面质量变得更好了,在发售前,对其大量宣传,打响知名度,依然能稳定创收!”
此刻方杰真正想说的是,那些所谓的3a大作,比如《gta》、《使命召唤》之类的,不就是如此么?
这些游戏,要说其有多大的可玩性,根本就不至于,无非是玩法和剧情没啥硬伤,画面相当精致,跟好莱坞大片一般,让人看了咋舌,再加上宣发费用远超制作费,然后这口碑自然就起来了。
3a,最多只能代表一款游戏烧了很多钱、花很多时间、耗费了很多资源,不代表游戏有多好玩,只是看在钱的份上,也不至于拉胯,加上玩家们的从众心理和攀比心理下,于是就形成了某种口碑效应,但这种口碑其实并不值得推敲。
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