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第438章 一起做更坏的贼(第3页)

当然,就像他此前说的那样,说是3a,能够上0.5a就不错了。

反正方舟世界的游戏性不强,那就靠大量的资金和宣传套路把游戏搞成好莱坞商业大片!

不过话又说回来,从某种角度上说,按照方杰的计划来搞的话,《方舟:航海世纪》也算符合3a标准了。

首先资金投入就不说了,肯定是海量的。

其次,其本身地图资源就大,甚至到目前为止,2000多万玩家连方舟世界里1%的地图资源都还没开荒出来,另外有一点大家可能都忽略了:方舟世界里,超过60%的地图面积是海洋。

而《方舟:航海世纪》,明显是一个偏向海洋经济的版本,如果对海洋地图资源和玩法进行重点开发的话,相当于是此前两个方舟世界的数据量,单凭这一项,就足以够得上“大量的资源”的1a标准了。

好巧不巧的是,国内刚好把《大航海时代》网游开发出来了,类型属于mmorpg+沙盒的结合体,很多资源是共通的。

到时候方洲游戏出钱找沸腾游戏把资源买过来就是了,相关美术资源、引擎系统不说可以直接拿过来用,起码省了50%以上的工作量,还能顺带左手倒右手赚钱,两全其美。

至于“大量的时间”,虽说有现成的资源可以省不少开发时间,但不代表这款游戏就达不到这1a标准,无非是很多前期工作已经被沸腾游戏提前做完了,人家也是花了几年时间才捣鼓出来的,因此当然符合这1a。

所以,《方舟:航海世纪》就是个3a大作,这个噱头拿出来不管对谁说,也都挑不出毛病!

不过这个新版本的游戏怎么弄,方杰脑海中也只是有个大概的框架,具体细节什么的,还需要大家一起集思广益,这个3a项目光靠他一个人是肯定搞不定的。

而且这其中还有一个关键性问题:《方舟:航海世纪》单独做一款3a游戏,当然问题不大,可如果是作为《方舟:生存进化》的升级版,那陆地上的那些地图资源,如何从2d圈圈改成3d的呢?

不是不能改,而是工作量实在太大了,海洋、海岸、海船资源数据可以把国内的《大航海时代》搬过来,相对工作量不大,但陆地上的资源,就只能自己做了,这绝不是1、2年内能搞定的事情。

项目研讨会上,方舟游戏的一帮策划、美术、程序为此也是一筹莫展。

尤其是老外员工们,说起《方舟:航海世纪》的策划想法,那是一个比一个思路清奇,但一说要如何把《方舟:生存进化》也升级为同样的版本,立马就闭上了嘴巴。

这种无趣的苦力活儿,咱们是不干的!

最终还是方杰一锤定音:“这样吧,既然你们嫌弃这活儿又累又脏,那《方舟:生存进化》陆地部分的升级,就外包给沸腾游戏来慢慢做好了。至于《方舟:航海世纪》,咱们单独做一款游戏出来,然后嵌入到《方舟:生存进化》里去。”

“也就是说在《方舟:生存进化》完成升级之前,先把海洋区域升级为3d版本的。当玩家离开陆地开展海洋贸易或岛屿活动时,自动切换到《方舟:航海世纪》的游戏系统中,当玩家回到大陆时,也将再次回到2d圈圈的《方舟:生存进化》。”

与会众人纷纷点头,表示这倒是个不错的思路,既然无法一下子完成整体升级,那就先升级一部分。

而且《方舟:航海世纪》作为一款相对独立且更加精致的游戏,也将为方舟世界里的玩家带来更多的玩法和游戏体验,至于2d与3d游戏之间的切换,技术上并不难以实现,唯一担心的就是方舟世界会变得有些不伦不类。

但不伦不类这个事情吧,不光不是问题,对方舟世界来说反倒可能是一个不错的宣传噱头。

因为早在一开始,方杰就说过方舟世界是一个不断升级的游戏世界,现在只是因为游戏资源过于庞大,所以才会造成这种只能先升级一部分的升级方式。

既然连3a大作都只是方舟世界里的一个区块,这不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格么?

这个提案获得大家一致认同后,接下来就是讨论《方舟:航海世纪》的具体玩法设定。

游戏设定上,显然不能自行其事,得符合方舟世界的总体规则和基本框架,依然要模拟地球的气候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。

其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3d游戏环境,游戏核心机制与陆地上是一样的。

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