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196章 正式关服,玩家们的热情(第3页)

各个与游戏相关的平台里,在游戏二测正式结束之后的短时间里,平台用户都活跃了起来。

哔站里,多了跟游戏相关的很多视频。

“【群英杀这款游戏封测了,聊聊游戏的可玩性】”

“【纪念一下我玩群英杀遇到的那些可(坑)爱(货)队友】”

“【说说最近挺火热的新游戏群英杀的整体情况】”

“【《群英杀》到底要多少钱才能玩好?这里有答案】”

这些视频从不同的角度来讲述游戏,不仅迎得了那些意犹未尽的玩家们观看支持。

也让一些原本不知道游戏的路人,无意间刷到这些视频,产生了兴趣。

虽然这些up主也是在蹭游戏热度,但也是给王轩免费进行了一些推广,也算双赢。

微博和贴吧里,热度也迎来了一波大爆发。

随处可见玩家们晒游戏图片,分享游戏经历。

让路人知晓游戏的同时,也让很多老玩家产生了认同感,并参与了进去互动。

游戏,吸引新人入坑自然是很重要的。

但已经被吸引进来的玩家,让他们对游戏产生好感,共鸣感,认同感,也是相当重要。

很多玩家都是刚接触游戏的时候兴致最浓郁。如果在这个时间段给他们加深印象,不让这个兴趣在短时间内消散……就可以让玩家沉淀下来,因为种种好感而快速产生归属感。

这种归属感好处多多,具体体现为愿意为游戏花钱,帮忙推广,积极互动什么的。

而这种归属感的来源主要是:

靠游戏制作方和玩家们的频繁沟通,让他们感受到自己受重视,还有玩家们内部自发的愉快交流沟通,以及游戏在外界名声较好,说出去不会被人有色眼镜看待等……

像现在玩家们自发分享游戏经历,交流游戏经验,被更多人看到参与……就会让一些已经接触了游戏的玩家,产生归属感。

归属感越高,对游戏的支持度就越大,越容易成为游戏的忠实粉丝。

拥有忠实粉丝,大量的忠实粉丝,这算是游戏厂商梦寐以求的事情。

因为他们除了资金上支持游戏,还会自发给游戏宣传,省去了游戏厂商拉新人入坑的成本。

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