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第447章 传火,使人快乐(第2页)

“他们的《剑客列传》就是以高难度的操作为卖点之一的,但是却扑街扑的那么惨。”

“现在又来这种高难度动作游戏?这不是找死吗?”

刘雄则哈哈一笑,解释道:“小林,你这说的就不对了。”

“首先,《剑客列传》并不是一个高难度的动作游戏。”

“诚然,想要完完整整的打出《剑客列传》里的各种武侠招式,是需要很高的操作水平。”

“但想要通关《剑客列传》的话,其实并不难,压根不需要各种华丽复杂的连招,直接闭着眼睛一通按,再加上一些基础的格挡和闪避,就能顺利的通关。”

“《剑客列传》的操作高难度,但《剑客列传》游戏本身并不高难度。”

“另外,高难度的硬核动作类游戏,一直以来都是一个稳定的游戏类型。”

“这种类型的游戏只要做得好,是不愁销量的。”

“企鹅选择做一款高难度硬核动作游戏,说不定就是叫好又叫座的游戏。”

“不过还好,既然现在我提前知道了企鹅游戏的方向,那么我们就要进行针对。”

“飞梦,同样也要做一款高难度的动作游戏!”

“虽然暂时不知道且那边的题材,但同为高难度动作游戏,想必互相之间是可以比拼的。”

“不管企鹅是什么类型的大作,我们都要保证我们的游戏,是同期最热门的游戏!”

“只要我们的游戏够好,就能在市场上压死对方!”

刘雄发出了宣言,而小林也问了一个关键问题。

“那么老板,我们的新游戏是什么呢?”

刘雄打开了一个ppt,说道:“关于新游戏的资料,我已经初步的做了一些出来。”

“新游戏——《黑暗之魂》。”

“这会是一款黑暗奇幻风格的游戏,游戏拥有极高的难度。”

“而在玩家通关这部硬派动作游戏的过程中,我希望玩家能体验到探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感,以及使尽浑身解数,在令人绝望的敌人的攻击中存活到最后的成就感。”

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