“水墨画的战略游戏,更是几乎没有!”
“如果我们能设计出一款非常融洽游戏主题的,水墨画风格的游戏,那么即使游戏本身并没有顶尖画质,也绝对担当得起画面出彩这一评价。”
小葵也帮腔道:“对啊对啊,这样还能省下很多的开发经费呢!我觉得很棒啊!”
“水墨画!天下无敌啊!”
作为飞梦的主力画师,苏先略微思考了一下:“水墨画吗?”
“这是一次全新的挑战,我很喜欢。”
强者从来都是充满自信!
刘雄就很喜欢这种自信,同时,这一次开发《三国志11》,对于苏先的要求的确很高。
刘雄给了苏先一个肯定的眼神,然后继续说道:“游戏整体的水墨画风格,只是一部分。”
“现在市面上的三国游戏这么多,《三国志11》凭什么在竞争如此激烈的环境中取胜?”
“在游戏的前期阶段,凭什么给玩家最大的渴望来购买游戏?”
“所以,我要提出另外一个《三国志11》的最大亮点。”
“那就是,有史以来最精美的三国游戏人设。”
“现在有很多粗制滥造的三国游戏,把人物按照常规的印象画一下,然后随便加点华丽的铠甲,加点特效,男武将装下b,女武将卖下色,完事!!”
“而我们的《三国志11》,自然不能这样。”
“不仅不能这样,我们还要在人设上下大工夫。”
“《三国志11》的近800名武将,全都要有自己的小头像、大立绘、舌战和单挑的3d模型,自然也少不了剧情对话的插画。”
“这些人物的设计思路,要带有一种写实的浪漫。”
“不要以为这是自相矛盾。”
“一方面,作为历史策略游戏,我们的武将整体风格是还原历史人物本貌,古朴厚重。”
“但是绝对不是土气。”
“《三国志11》中的人物,要帅气!要浪漫主义!同时又要符合传统印象中额人物形象。”
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