天穹上面无数的弹药火光闪现,甚至仔细的聆听还能够听到无数枪炮的声音。
远处的山巅上面是巨大的舰船残骸。
星盟与致远星的部队已经正式开战了。
这个时候稍微缓了一缓,腿也不软的陈旭,继续控制着游戏里的noble6号进行着推动游戏剧情。
在剧情推进的同时,陈旭也在研究着游戏。
尽管是作为一款fps游戏,但本身他发现《光环》还是有很多有趣地方的。
首先各种有趣的枪械就不用说了,每次看见新奇的枪械,总是要换上玩一玩。
当然这是绝大多数fps里面玩家都有过的一个操作。
同样在《光环》里面也有一些比较强力的枪,也有一些感觉就跟玩具枪一样的武器。
不过最让陈旭感觉到有趣的地方,那还是游戏中的喷气背包,以及拿起星盟敌人的武器。
其中最让他喜欢的就是鬼面兽的重力锤了,搭配着简单难度不会被秒的效果,一锤子一个小朋友,简直不要太过瘾。
另外一点,那就是陈旭感觉到星云游戏在fps的单人战役上,其节奏的把控更出色了。
还有枪械、手雷跟近战的铁三角组合。
尽管他个人更喜欢用能量剑与重力锤这种武器。
但不同的武器在不同的场合,的确更有用一些,这也是必须承认的。
当然简单难度下,这就是他的领域。
想要用什么就用什么。
不过更重要的还是那种科幻风格与大场面。
要说宏阔的大场面,那首推的就同样还是星云游戏旗下的《战地》。
但那是却是近代的战争,而科幻题材战争类的游戏,比较出色的也就几年前艾派克游戏,开发用来跟uegame与星云游戏《战地》正面硬碰硬的《星球大战》了。
可却也谈不上多有趣,只能够说算是不错的游戏。
而《光环》尽管他目前只是体验了两个小时还不到的内容。
却也能够感受到了那种感觉了。
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