所有参与者都认为自己能够在炸弹爆炸前脱身离开,而不会去想这个炸弹万一到自己手里炸掉了会怎么样。
不过对于杨晨来说的话,现在的目标就很简单了。
那就是进行这一全新平台的试水。
人工智能技术的一个强化,加上脑机接口的技术成熟,对于其他行业杨晨不知道会带来哪些震动。
但在《底特律:化身为人》的开发过程中,杨晨也是感觉到这一项技术给游戏带来的改变了。
不会让游戏的画面再次进入到下一世代,但在游戏的操作体验上面,却完全进入到下一世代了。
甚至通过脑机接口的技术,在杨晨的概念中,有许多原本不适合vr平台的游戏,可能都会在vr平台上面大放异彩。
不过更多的还是要进行一个测试。
毕竟光是开发《底特律:化身为人》的过程中,其团队也是攻克了许多技术上的问题。
而且本身《底特律:化身为人》更多的只是一款电影化沉浸式的游戏。
跟《最后生还者》这种线性剧情游戏完全不同。
因为游戏里面的互动,还是太少了。
尽管杨晨跟其团队,在《底特律:化身为人》里面增加了许多让玩家进行的场景互动。
可这些只是单纯的ab的一个互动。
跟《最后生还者》那种利用游戏玩法的机制互动,是完全不同的一个概念。
所以在《底特律:化身为人》里面,杨晨跟其团队也是加入了许多的一个动作上的尝试。
游戏里面的仿生人特定的剧情中使用手枪,卡拉与爱丽丝离开陶德家的时候,进行的攀爬翻越。
还有过马路时候的一个自由视角的转斗。
这些游戏里面的互动,实际上就是针对于脑机接口设备上,玩家如何操纵游戏的一个尝试。
而结果的话,有好有坏。
包括答应uegame帮助参与他们后续的一个游戏开发,同样是基于这方面的考虑。
“你竟然也来了?看起来这个项目对你们uegame来说意义重大。”
uegame分部中,见到了格雷森后,杨晨露出了一些意外的表情。
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