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第一千一百九十章 我们也不是什么魔鬼(第3页)

当然如果这两者相加,那就是1+1=3的快乐了。

还是上述的场景。

当那似有若无的脚步停在你床边的时候,被窝中的你产生了一丝恐惧与好奇。

当你偷偷的掀开了被子准备偷偷瞅一眼的时候。

窗外一道闪电,将屋内照得雪亮,你发现一张惨白并沾满了血迹的脸,正对着你露出了诡异的笑容,耳边响起了一声阴森的话语:我终于找到你了。

这就是所谓1+1=3的快乐了。

当然在实际的游戏体验里面,杨晨没准备真的这样做。

毕竟他希望的是玩家能够感觉到那种恐怖游戏带来的惊险刺激感,而不是真的想把玩家吓出个好歹。

“大概就是这些元素,我们也不是什么魔鬼啊。”跟着林佳一,杨晨叙述着多人模式中,想要的那一种感觉,话语落下后杨晨还笑了笑。

“游戏中的背景做出一些更改,暴君、护师小姐姐、三角头、还有精神病院院长,另外也可以跟一些经典的恐怖电影与漫画中的角色进行联动,这些ip角色的授权基本上也没有多贵。”

杨晨接着跟林佳一讨论着恐怖游戏多人模式的一个制作方向。

“游戏里的地图,基本上也都是现成的,《生化危机》《逃生》《寂静岭》里面诸多的地图都是能够搬上去的,包括各个经典恐怖电影里的场景,都是现成的,主要还是非对称玩法这中间的一个平衡。”杨晨看着林佳一说着关于《黎明杀机》中一些的侧重点。

除此外包括狼人杀的一个模式,在杨晨看来同样也比较适合加入到其中。

给其增加一些派对属性,同样也能够减轻一些玩家的恐惧感。

恐怖多人游戏,尤其是在vr平台上面,这是很重要的。

为什么看恐怖片,很多人都是抱团,哪怕不是去电影院?

就是因为旁边有个活人能唠唠嗑,在自己害怕的时候降低一些恐惧。

这一点也是《黎明杀机》能够成功的一部分。

追求恐怖的刺激,但一个人又害怕。

玩家就是这样的复杂。

而多人模式就是为了满足玩家这部分需求的。

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