尽管是在游戏里面,但陈旭却也能够感觉到自己此时此刻的心脏正在扑通扑通的跳。
整个人被吓得不轻。
因为之前的那个老哥以身饲虎的原因,陈旭也是暂时的逃过了一劫。
尽管没有直接的一个恐怖画面。
例如《生化危机》跟《逃生》里那种开门杀,初见杀。
而且也没有各种恐怖的怪物。
可《黎明杀机》带给陈旭的压迫感,却一点也不比这几款恐怖游戏低。
在玩《逃生》的时候,最害怕的就是手里的电池还没找到备份,摄像机的电就快没了。
《生化危机》里面最怕的就是暴君叔叔的皮鞋声,同样在《寂静岭》里面最害怕的就是那迷雾背后到底有什么。
而在《黎明杀机》里面,随时可能出现的屠夫,则取代了这些因素,成为了新的压迫感。
唯一让陈旭觉得比较舒服的地方,那就是能够透过x光的存在,看见其他的队友。
这告诉了他自己并不是一个人。
特意绕了几个圈后,发现那个屠夫并没有追过来,陈旭这才暗暗的松了一口气。
游戏里面之前没有发现,但现在陈旭倒是发现了。
尽管是《生化危机》里面的洋馆,但实际上还是有不同的。
大概是为了更好的配合《黎明杀机》的这一个非对称的玩法。
洋馆这张地图里面,类似转角还有路口这种地方,都有不少的杂物,可以让幸存者作为天然的陷阱,阻挡一下屠夫前进的步伐。
同时整个游戏的地图,虽然也是玩家熟悉的洋馆。
但实际上内在的一个节奏,也是进行过一些微处理的。
例如各个通道相互连接。
同时还有一个场景通道的互通。
这种四通八达的一个贯穿式的设计,主要是加强幸存者。
毕竟要是真按照原本的一个地图模式的话,那么屠夫的优势就会变得十分的大。
因为在这种情况下,玩家可以选择的道路就非常少了。
经常会出现这样的一个现象。
身后的屠夫狂追不舍,玩家跑着跑着来到了一个死胡同,叫天天不应,叫地地不灵。
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