这个皮包公司,不是……这个只有两个人创造游戏都靠外包的公司,居然现在有了活的技术leader,这是多么不可思议的一件事情,对方不会是组织安排进来的卧底或者什么吧。
也许组织有着其他什么目的也说不一定,这样怀疑的男人和对方谨慎的握了下手,然后听到了对方的疑问。
“奏羽先生,除了卡迈尔先生这边没有其他人了吗?”
“是啊。”
小岛表示十分震惊和迷惑,“哎,但是我记得明明已经发布了两个游戏了。”
“关于这一点,这多亏了我们的卡迈尔。”对上奏羽似笑非笑的表情,卡迈尔有些小小的心虚,但是很快他的注意力就又一次被转移了。
“所以我们特地开发了一个app来满足我们的需求,那么下面还是让我们来聊下这次开发的项目吧。”
“关于交互式的恐怖游戏。”
小岛听到这里脸上不由得浮现出有些苦涩的笑容,“关于这一点,其实我也有考虑过,虽然很感谢当时奏羽先生您在满天堂那次的帮助,但是要开发这样的游戏果然还是很勉强的吧。”
“毕竟既要营造出一个恐怖的氛围又要好玩。”
小岛有些晚为难的叹了口气,“像求生之路那种,就是典型的互动式游戏,但是因为加入了枪战其实主打的是射击,所以没有人觉得恐怖。”
现在想想,想要将两者完美的结合简直是天方夜谭的事情。
“其实也不需要这么绝对。”
“你们觉得现在市面上的恐怖游戏,到底为什么会没有人愿意去玩?”
卡迈尔大脑空空的看着他。
奏羽悠希:行吧,我本身也没指望你。
“当然是因为恐怖游戏的剧情只要任何人过一次,就不会再恐怖了,而且很多玩家都是看完主播后就没有了兴趣,随着现在游戏节奏越来越快,当然没有人会想去玩恐怖游戏了。”
卡迈尔继续大脑空空。
小岛点了点头,“的确是这样。”
“所以我们的游戏一定要解决这三个问题,高可玩性、节奏快以及强对抗性。”说白了就是每把都不带重样的,还得是节奏快。
“但是这样的话,真的能够让玩家感觉到恐怖和刺激吗?”
“人类的恐怖其实源自于未知和紧张,只要我们能够利用好这一点,就算是加入了互动也不会削弱这一点。”
“但是这要怎么做?”
“很简单,你们听说过,生存对抗类恐怖游戏吗?”
卡迈尔:?
“虽然我没有听过,但是boss,我觉得你不会有错。”卡迈尔结合上两次的经验十分上道的表示,“我马上去安排我的同……不是,我们的程序员们加班。”
很快随着他们将企划案发布出去,满天堂的策划就看到了这一幕,尤其是在看到对方居然真的打算做恐怖相关的交互游戏。
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