都可以接受。
而玩家们的想法,则更为的简单直接。
他们作为玩家,作为在玩游戏的玩家,非常习惯于做任务的剧情设定。
在游戏中,如果想要得到一个npc的任务道具,就需要帮这位npc寻找另一个npc。
然后在另一个npc那里,如果想要得到那一位npc的任务道具,就又需要去寻找另外的任务道具,如此反复循环。
这套路,游戏设计师弗林懂,玩家也懂。
这种网络游戏以及单机游戏,甚至可以说是所有游戏中都常规的套路,虽然经常被吐槽,但却非常的使用和广泛。
几乎所有的游戏都这样,所以玩家们认为《超能者战纪2》这款游戏也是这样。
想要获得红袍女骷髅的道具人心之赐?
就需要帮红袍女骷髅,去寻找她的丈夫。
玩家们还大胆的推测,在寻找到她的丈夫之后,肯定又会有相关的其他延伸任务展开。
而不可能说简简单单的找到人家丈夫,就把人家丈夫给带回来。
作为一款自由性很高的游戏,玩家们无论是选择老老实实接任务,还是说直接暴力抢夺人心之赐,都是可行的。
彩色狗,提出了直接使用暴力杀掉女骷髅,抢夺人心之赐。
但玩家们的主流想法,还是老老实实的接任务做任务。
因为大家都认为,跟着任务走虽然会麻烦一些。
但显然可以,触发更多的剧情。
触发的剧情越多,任务的完成度也就越高。
巨神兵之墓这个副本得攻略度,也就越高。
肯定就能够得到,更多的收获。
美味不怕多等一会,特别是弗林大人亲自参加的超级副本大餐。
巨神兵之墓,这种关系到上古巨神们力量的超级副本,为此还铺垫了这么长的时间。
现在由弗总亲自带队开荒,都充分的说明了副本的收益绝对爆炸。
开荒又不是快餐,老老实实的把副本清干净,它不香吗?
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