这是……?
明明老一的时候此人非彼人说刷大团血的时候还把他给算上了,怎么这儿就不说了?
难道这个boss很简单?
路知许打量了一下正坐在小岛亭子中独自弹琴的老二boss,那是个女子,看着挺温柔娴静的,腿上横着一张像是古琴的东西……来到老二这儿之后的bgm,不会就是她弹的吧?
“老二血量下百分之八十会进入第二阶段。p2(第二阶段)的时候她的攻击和属性都会翻倍,相当于是狂暴了。而且不止这样,她的技能也会改变。在原本的技能上多出一个‘同心共生阵’的技能,会在我标红的两个点位分别出现一个剑阵,需要一男一女两个号去进阵里。小鹿知知,你去一个。”
正在路知许漫无边际发散思维的时候,耳机里传来了熟悉的ID,他连忙在团队打字。
[团队]小鹿知知:收到。
看路知许回应,此人非彼人继续说着:“两个角色进入剑阵就和外边断了联系,外边的人不能奶你们,不能帮你们,需要你们自己躲技能、给同伴加血,并且在这个基础上按照系统提示完成操作——女号的操作比较简单,完成一个简单的QTE就行,男号的任务重一点,还要在时限内击杀刷出来破坏剑阵的小怪。倒计时结束,剑阵里的操作全部完成无误,剑阵没有被破坏,就能完美结束,boss属性恢复,进入3p;如果操作失误了、或者剑阵被破坏了,剑阵里两个人会一起死,然后boss带着小狂暴的状态进入3p。”
听起来一大串,怪复杂的,但其实也很简单,路知许这个不玩PVE的人都很快听明白了。
QTE,就是游戏中常见的一个设定,是快速反应事件的缩写。
一般游戏中出现QTE,就是玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面显示所对应的按键,这些出现的按键有时候是单个的,也有时候会是两个键组合的。
只要专注和用心,对于路知许这样的游戏熟手来说,就基本不会有什么问题。
所以这个额外技能的关键就在于,在两个玩家进入这个所谓“同心共生阵”后,boss的属性一直都是翻倍的,相当于一整个p2、第二阶段中,玩家们所要面临的压力都是双重的。
而进入剑阵的两个人,更是要一边完成QTE,一边打怪/加血,外边的人没办法照顾他们,所以里边的既不能在QTE环节出错,又得给对方及自己加好血、还得有一定的输出,来保证击杀小怪保护剑阵。
由此可见,去剑阵中的一男一女讲个账号角色,一定要是有一个治疗加一个输出的配置的。
路知许恍然。
所以落墨才会在群里一直喊来个奶啊……
从一开始的熟手,到只要听话懂事会玩游戏就行。
听这个安排,确实能行。
他是女号,又是治疗,压力的确不大,不像对面的输出一样,还得保证装备、才能确保击杀怪物——他装备再小也是治疗,都能放技能奶人,只要奶好自己和对面,顺便完成QTE就行。
但问题就在于,他号太小了,还不是PVE装备,要是剑阵和怪的伤害太高了,估计奶不太住,还得躲点技能才是。
不知道是不是为了照顾路知许这一点,被分配给和他一起进剑阵的是团队里老一时候输出排第三的dps,职业是个刀锋——相比落霞和尘潇,刀锋可以说是一定程度上很能抗打的了,而且这人输出也高,不至于把时间拖太久,给路知许带来更大治疗压力。
大家都对这安排确认无误,该躺好的老板也都躺好了,在团长此人非彼人的身先士卒开怪下,那名一直坐着弹琴的女子终于跳出了亭子,抱着琴站在了亭前空地上。
不算长的剧情过完,终于开始打了。
一路打得还算顺风顺水,p1基本没有出过什么岔子,很顺利地就把boss血量压下了百分之八十,进入了第二阶段。
在此人非彼人喊出“进阵”后,路知许操纵着小鹿知知嘚嘚嘚就跑去了预先给他标出指好的位置。
甫一迈入剑阵,四周就黑了下来,除了游戏的UI还在,原本该显示游戏场景的画面全被黑色覆盖了,只有几柄发着光的剑,以及一个离他有点远、但如果他靠近一点走到空气墙边上,那就刚好不至于出了治疗范围的队友。
……嚯,还挺有趣。
没有见识的纯PVP玩家路知许按捺着好奇心,兢兢业业地躲着四面八方随时会飞来的飞剑技能,顺手还要给对面同样正在躲技能的队友套个技能。
眼看着QTE出现,没有想象中的难,路知许刚要松一口气,却见团队里,队友的名字灰了一大半。
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