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第1118章 魔法披风(第3页)

“嗯?”

许鑫一愣,下意识的回答道:

“肯定啊,胡巴肯定要全程动捕的,不然动作肯定特别生硬。”

“那我给你推荐个人吧?”

“谁?”

“叫蔡连昊,听过这人么?”

“没。什么来路?”

“唔……要说来路,那还挺复杂的。知道原力动画么?”

“原力?”

听到这个星战迷们绝对不会陌生的词汇,许鑫的脑子里迅速和自己知道的一些行业内消息联合到了一起:

“是南京那个公司?好像听人说过他们和好多欧美那边的特效产业有联系。据说……前两年特别火的那个游戏GTA5,他们也参与过外包制作,是他们吧?”

“对。”

张一谋应了一声:

“他们做的还挺不错的,你说的那个GTA5,是说的那个赛车的游戏,对吧?还有你们年轻人喜欢的那个什么打枪的,叫什么……使命什么的……”

“《使命召唤》。”

“对,他们也都参与过。不过我不玩游戏,对这些倒不懂。但小孟和之前他们专门负责动捕技术的人认识,就是蔡连昊。他是前年做完了GTA5的活后离职的,现在在网易是动捕技术部门的总监。”

“您的意思是……这件事让我可以找他?是找他还是找网易?”

“找他。他和小孟是朋友,小孟对他的专业水平很认可,而且你也知道,现在国内陆续用IMAX的人开始多了起来,IMAX那边对于咱们这边的特效后期水平也有一个大概的了解。他说蔡连昊这人是个人才,并且一直有自己单干的想法。你要是感兴趣,我让小孟把你微信推给他?”

“这人专业水平没的说?他自己是动捕演员出身?”

“这个具体我倒不清楚,但按照小孟的说法,他的团队挺专业。”

“那行啊。”

许鑫直接一口答应了下来:

“那您让他加我吧。”

《捉妖记》确实要用到专业的动捕技术。

其实,所谓的动态捕捉,用最直白的解释就是,给演员穿上一套带有亮灯的服装,在他做出动作时,摄影机能捕捉他全身亮灯的光源行动轨迹,然后在3D场景的建模中,通过这些代表身体各个部位光源的行动,来套上一层CG形象的皮套,从而让CG模型做到动作无比自然。

当然了,这不是专业的解释,但如果让最普通的观众也能懂动捕的概念,如此解释是最适合的。

而身体动捕只是粗浅的入门水准,要求更高的是面部捕捉,不过那要求演员对于面部肌肉的控制同样高,这种演员,得去遇,也得看对于角色是否有共鸣……

这些就是后话了。

而《捉妖记》的动捕技术还不至于直接上面部这么专业,它主要要求是通过肢体,把“胡巴”这个角色给体现出来。

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