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船说中文网>说好的乙游为什么要装战斗系统啊 > 40-50(第13页)

40-50(第13页)

3.好感经验值获取方式:完成与不同人物约会剧情中的系统任务自动发放。

4.约会剧情持续更新。(注:没有耕坏的地,只有累死的牛^ ^)

5.好感度数值计算规则:

(-100——-1):恩断义绝/恨之入骨/不死不休(注:负值代表对玩家怀有恶意)

(0-20):陌生中带点熟悉/点头之交

(20-40):偶有往来/较为熟悉

(40-60):欣赏/考虑深交/惺惺相惜

(60-90):亲朋好友/莫逆之交/友达以上

(90-100):喜欢喜欢/坠入爱河/不渝的爱】

京昭懂了,这个她真懂。

之前的什么培养系统、战斗系统之流都算不上乙游常规的设定,但好感度系统的玩法她很熟悉——

不就是玩家骗身骗心,得到大家的爱来提升自己的力量嘛。

*点击【查看人物图鉴】

京昭好奇很久了,自己玩《咒术与恋》以来遇到的角色们,到底对玩家观感如何?

【好感度系统】似乎是按照人物对玩家的好感度由高到低排列的。

【(金牌)五条悟:好感度99】

【(并列金牌)夏油杰:好感度99】

【(银牌)家入硝子:好感度97】

【(铜牌)伏黑惠:好感度95】

排在前三的果然是玩家的亲亲同期!不过京昭没想到的是小惠对玩家的好感度居然高达95……是因为初印象很好吗。

大概是因为小孩子比较纯粹吧,所以好感给的也格外大方。等这个剧情节点过去,就去看看小惠和津美纪吧。

前三还有小奖牌图标呢,卡哇伊~

再往下的也都是老熟人。

【(4)天内理子:好感度93】

【(5)伏黑津美纪:好感度92】

【(6)七海建人:好感度83】

【(并列6)灰原雄:好感度83】

【(7)夜蛾正道:好感度75】

【(8)伏黑甚尔:好感度59】

【(9)禅院直毘人:57】

【(10)禅院直哉:41】

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