“桃桃,你根据指引试试看就知道了。”系统耐心回应。
与大石村接壤的连绵山峦在宗门概况图中显示成了【秘境试炼区】。
桃桃走向后山,系统提醒:她可以领取一块秘境石。
秘境石落入手中,是一块黑黢黢、圆溜溜的石头,看不出有什么特别之处。但在桃桃注入灵力之后,她的身影一闪,消失在原地。
她身处于一片白茫茫的空间中。
“这里就是秘境空间。你可以用你的神识和灵力将这里塑造成任何你喜欢的样子,只要你想象得出来、灵力或神识撑得住。再布置一些谜题,并根据谜题的难度设置奖励。”
如果说,其他宗门的秘境试炼是破译秘境的话,那大石村的试炼就是打造秘境。
比如,林老爹擅长阵法,可以在秘境中布置各种法阵,解开阵法者,可以得到完整的阵图。
这只是一个例子。事实上,单一机制或生搬硬套的机制,很难在综合评分中获得高分。
“怎样布置出特别的机制,是每个人都得好好考虑的问题。任务期间,随时可以存档并退出秘境,下次继续。”
秘境石提供的空间与这连绵群山不在一个维度上。但在打磨秘境时,空间会不稳定,甚至可能出现力量外溢的情况,所以秘境试炼区被安排在了大石村之外。
如此一来,即便秘境打造者出了差错,造成的余波也能被大石村的防护法阵挡下。
顺着系统的说明指引,桃桃引动神识,白茫茫的雾气褪去,渐渐形成了她熟悉的云州坊市。
“哇,这个好玩!”
小孩一边双手比划着,将场景勾勒得更清楚一些,一边发出惊喜的感叹。
系统则忍不住擦了把汗,“桃桃啊,你这个秘境……是不是有点问题?”
她脚下的云团、城内各种铺子的分布,仿佛与云州坊市一般无二。这本来没有问题。有问题的是往来穿梭的人群,一个个面目抽象。
有的像是一团马赛克,有的像是一片糊掉的墨汁……他们像幽灵一样穿梭在坊市,导致一模一样的场景,气氛却截然不同。
这怪诞、扭曲的氛围,哪里像修仙界的秘境?克系修
仙还差不多!
为了保护幼崽宿主的身心健康,系统一直开着未成年保护模式。可如果恐怖场景、心灵伤害是她自己造成的,这该咋算啊?
可能是受创造者滤镜的影响,桃桃自己没觉得这场景阴森恐怖,反倒理所当然地说:“可是细桶你说过的哦,不能生搬硬套。”
她得做一点不一样的东西出来嘛!
现在这个不是很新颖么?
系统:我说的不要生搬硬套,指的是秘境机制,不是这种单纯的场景!
但桃桃自己都不会做噩梦,系统就没有继续哔哔了。
谁说【道心试炼】不是一种机制呢?反正考验的又不是它。
制作抽象派人物还有个明显的好处:节约神识。
打造的秘境空间越大、细节越多、机制越复杂,对操作者来说,难度越高、消耗越大。
不然为什么任务期限能有半个月?不就是因为秘境制造者需要休息、然后继续打磨么?
别看桃桃好像轻轻松松复刻出了云州坊市,那是她本身有着远超修为的神识强度。即便如此,这也已经是一个不小的负担。
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