但也不是死亡体验,是那种,“哇塞你都不知道人生能无常到什么样子,上一秒你还笑着下一秒你眼前一黑, 就要掏六块六上线了呢”,这样的感受。
至于六块六的定价,是参考了熊猫国人对于数字的敏感性,最终选取的数字。
如果是类似渴望吃饼和风波不断那样尝试极限的玩家,那种境地下死亡,复活费用是二百,不打折。
这充分显示了游戏的倾向性,并告诫玩家,本游戏是不提倡作死的。
但没什么用。
该作死的人,你拦都拦不住。
就是这样的状况下,大家茫然无助地会面了。
看到对方队伍的一瞬间,他们彼此的脑子里不是“我做完了”,而是“那我接下来要干什么呢”。
没完成的时候,就渴望着直接抵达终点,不要过程,立即得到最后的结果。
可是,在完成的刹那,又会有点空虚。
像是,坚持了很久的事情,都已经成为习惯和信念了,却突然间没有了。
不过,在这之后,当脑子反应过来,一切就变了。
“我!成!功!了!”
“时装时装时装!”
“奖励奖励奖励!”
“啊啊啊啊啊啊啊啊!”
贫瘠的词汇,无法言语的快乐,没有语文垫底的忧伤。
最后,只能归为一串呐喊,然后一个个受到了传染,开始此起彼伏地呼喊。
噪音污染,妥妥的。
·
情绪稳定下来以后,玩家们才有心思去翻看那通知内容到底都有什么,寻找一下里面的小细节。
“咦,NPC好感度我知道,能在游戏里当钱花。这个道具卡是做什么用的?”
“凤凰尾羽?诶?这东西好熟悉啊……”
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