然后,墨菲发现了今天玩家们普遍接取支线任务次数很高,几乎做到每位玩家身上最少都接取俩个任务在身,少数玩家甚至更多。
墨菲对此倒是不奇怪,今天上午刚刚更新的主线任务新版本,玩家们不接任务他才会觉得奇怪。
只是后面显示的超高死亡率是怎么回事?
八十多位玩家,死亡次数超过四十多次。
这什么概念,这相当于一半的首测玩家在短短半天时间内,都死过了一回。
“死亡率这么高吗?”
看着眼前的统计数据,墨菲皱起了眉头。
墨菲伸手面前的虚拟终端上,迅速操作起来。
很快,一个个死亡玩家临死前视角画面被墨菲调了出来。
第一个画面:【一只体型超过三米长浑身长满灰黑色毛发的巨熊猛冲过来,几乎无视视角玩家的短剑,一巴掌直接将玩家的脑袋拍了下来】
“这是山地暴熊!”
墨菲皱眉喃喃道。
第二个画面:【一群长着大肚子,尖细而宽大的耳朵,浑浊的黄色眼睛,光秃无毛的脑袋的绿皮矮小怪物手持尖锐的木棍,乱棍将视角玩家捅死】
“这是哥布林!”
第三个画面:【一只一条浑身长满灰黑色粗硬毛发,瞪着黄橙橙的凶狠瞳孔,龇牙咧嘴,猛然跃起一口咬住了视角玩家的脖子】
第四个画面:【一条浑身漆黑,头部长着倒三角模样的黑蛇咬了视角玩家一口,而后迅速远去】
第五个画面:【......】
“这是丘陵灰狼...”
“这是三角蝰蛇...”
看着画面中,玩家们在面对塔尔小镇野外的那些普通生物时,不堪一击的模样。
墨菲陷入了沉思:“是不是难度高了点?”
但很快,墨菲就清醒了过来。
自己在设定中,因杀戮而产生的灵魂碎片分配给玩家足足有百分之三十收益,已经很高了。
这样的收益,只要玩家们足够聪明,能想办法击杀野外的那些生物,自身在力量、敏捷和反应力方面的能力就会被迅速得到提升,从而快速强大起来。
这其中的风险与收获完全是成正比的。
原本墨菲还想着,什么时候把分给玩家的百分之三十的收益在削减掉一部分的。
现在看来,暂时还是算了,等下一波玩家们进来时再说吧。
希望玩家们能明白他的良苦用心吧。
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