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第三章 负1级的“新号”(第4页)

【由于面板数据不足,因此,门格尔的板甲防御力将下降20%。特殊效果减半】

【如果您对门格尔板甲的理解增加了,防御力会相应的上升】

“卧槽,太神奇了,竟然真的装备成功了,我一个1级的垃圾角色,竟然真的成功装备了六十级以上才能装备的装备”

贪心有些许的激动。

如果他没记错的话,新建号的时候,系统会送给初级用户一把1级大剑,1级板甲,大剑的攻击力是5到13,板甲的防御力是7。而现在可怕的是,贪心已经能够装备一百多攻击力的武器,一百多防御的板甲,这真是不敢想象。

虽然他不到1级,但此时的他已经可以使用马蒙大剑攻击猎杀20级左右的怪物了,此外,有高等级的门格尔的板甲的保护,那些低等级的怪物几乎不能对他造成任何伤害。

也就是说,贪心将能比同级别玩家猎杀等级更高的怪兽,而高等级的怪兽,经验值也高,这下,升级还不是蹭蹭的网上涨。

不过,这个效果的基本处罚制度是:罕见物品基本能力下降20%,史诗级物品下降30%,而且,效果减半。

对比于能随便装备高等级,高品质的装备来说,这点处罚显然无关痛痒。

【理解】

帕格玛的继承者可以通过使用、拆卸或者修理装备来了解物品的材料和原则。理解程度越高,处理装备的效率也越高,如果理解力达到了100,就可以制作该种装备了。且,理解越高,因为帕格玛惩罚制度而降低的防御和攻击会相应的减少。

“理解达到100的话就可以获得装备的制作方法?”

看到这个属性,贪心很激动。

对于普通的用户来说,想要获取制作方法需要需要花费大量的资金而且还需要完成很多任务才能得到,现在自己只需要增加理解力就能轻松获得,应该是个相当不错的属性。

维修技能也相当有用,当装备的耐久性过低以后,自己就可以维修。

然后贪心又看了看称号的效果。

战斗中的玩家需要随时注意异常状态,一旦因为某种原因进入异常状态,属性面板会大幅降低,而此称号能够降低进入异常状态的概率。还有一点,生命值归零后,他也不会马上死去,从某种程度上来说,他可以暂时获得不朽。

易被承认的效果应该是容易增加与npc的亲和力。

当等级重置为1级的以后,贪心还有些懊悔,但当仔细研究一番以后,贪心又很高兴。

类和称号的效果属性让他大幅领先于其他玩家,从某种程度上来说,这些属性恐怕是花大量的金钱也难以获取的,他的角色变得很特别了。

“也许这是给我的补偿吧?”

贪心自言自语道:“重置等级和百万金钱的损失也许是值得的”。

看着面板特殊效果,贪心这样想到,至少在目前看来是值得的。

唯一的遗憾就是,如果卖掉帕格玛的遗书,他能还清所有债务,还会留下一大笔钱去享受生活。

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