[Nvの破坏龙]:^^。
看清接话人的id,隋宁一向云淡风轻的脸上露出震惊,甚至手一抖多打了几个问号。
[PNGの破坏龙]:不会是你吧???
[Nvの破坏龙]:我只负责提供照片,字嘛,不知道是哪个坏蛋p上去的[猫猫无辜.jpg]
孟希月,你学坏了!
隋宁无语凝噎,他现在明白了,这个小群看似轻松聊天,其实非常危险,千万不能多看,容易学坏!
……
各台解说聊了一会儿,比赛很快便开始。
SST和Tio对彼此都很了解,实力上又存在客观差距,整个BO5对局几乎没有太多悬念。
第一局,Tio在蓝色方率先抢到凋魂之王,但后续BP被SST用PNG曾用过的方法拆解,封锁辅助和上单的选人,致使Tio的整个团战阵容缺胳膊少腿,凋魂之王在阵中能发挥的能力也为之受限。
弹幕见状也不禁眉头一皱,开始议论。
【先不谈PNG打Tio也用了这招、某队又又《学习》这事,光说这个BP,我怎么感觉凋魂体系这么难拿到呢??】
【+1,每个组件都是核心,少一个,体系组不起来,直接寄】
【对,这体系的BP压力太大了,上辅都必须拿到好的开团手,打野也要出前期强势的】
【啥啊,Tio会被这样搞明摆着因为队员没有太多值得针对的特定英雄啊!换PNG你试试,Ban辅助Ban上单,PNG还玩个der的凋魂,兄弟组合、复仇之影体系、星空精灵体系不都随便玩?】
【……那这么看来,选手英雄池只是其一,能不能把英雄打出威慑力才是最重要的。】
【是啊,Tio那么多出名的体系和招牌,人家SST都没Ban几个,突出一个看不起……】
【两队英雄池也有重叠,人家还能以抢代Ban,难,真的难!】
事实也正如此。
PNG在BP层面能随时变阵,很大程度依赖队员的“英雄威慑力”,迫使对方不得不用有限的Ban位来为那一连串值得上Ban的英雄排序。
当然,这一特性并非PNG专属,其他每一支能登陆世界赛的队伍,其选手都有各自的招牌英雄,与不同的队伍作战,BP和战术也都要做出相应的变化。
Tio的选手自然也有招牌,只是他们的招牌还不够强,所以他们无法继续前进了,仅此而已。
第一局处处受掣肘的凋魂体系未能为Tio带来胜利,后续他们又尝试了其他新的打法,甚至用回了在韩国夏季赛时的战术,却都收效甚微。
而另一边,SST面对同赛区的对手毫不留情面,以强横的实力3:1战胜Tio,拿下四强名额。
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