“这种打法说白了就是拼硬实力,拼操作、拼运营、拼游戏理解,要是打到BO5最后一把甚至连体能也一起拼,前两局看下来,SDB还是差了点意思。”
豆腐耸耸肩,“第三局他们要是搞点奇葩狠活,说不定真就拿下了。但现在这‘经典阵容’,我觉得吧,给个面子,19开。”
【????胜率1/9开是给面子??不给面子那不就0/10开了?】
【确实,大伙裤子都脱了就等着SDB整大活呢!】
【连输两把,第三局属实整不了一点】
【又见魔石哨兵,冷知识,在PNG对面选哨兵打野的都输了(滑稽)】
【这吊英雄到底什么魔力,人人都爱选??】
“支援快,打团强啊!还不够吗?”豆腐双手一摊,一副你们还想怎么样的模样。
【可惜只是理论上,PNG杀的哨兵打野都能绕地球一周了】
【PNG都快把哨兵的应对方法刻进DNA了吧……】
【↑不要总往DNA里刻奇怪的东西啊!!】
观众熟悉哨兵,PNG难道不熟吗?
拜托,他们可太熟了!
于是SDB的打野莫尔索就发现,这局自己打着总有一种说不出来的憋屈感。
要说是因为被反野了?没有。
经济经验全面落后Cloud了?也没有。
队友对线全爆炸,连累野区自然崩了?那更没有。
但他就是觉得玩得很不舒服,像是全程对着空气挥拳一样,有力使不出!
直到10分半第一次飞大支援下路,莫尔索才猛地反应过来
这就已经10分钟了??
“哨兵8分10秒升6级,10分半才开出第一个大招!”
解说唏嘘道,“中间这两分钟白白被浪费了!PNG真的太懂了,就是知道Unique到六之后有几个强势的节点,把他安排得明明白白!”
“像前两波Wind到下路Gank,过程非常快,控到了集火秒,没机会就直接回头,不给SDB拉扯的机会,也不给哨兵跳大的时间!两分钟啊,都够Unique多开两个大了!”
“这两分钟实在可惜,一般哨兵出节奏都是在升6之后的头两个大招,Unique等于天生少两次飞大机会。等十分钟之后中边开始出现小抱团,形式就又完全变了。”
无论莫尔索前期有多么完美的开野、多么流畅快速的刷级速度,都成了一场空。10分钟,连路人局开局泉水挂机的人都升6了!
下路双人组二人分摊经验,本来莫尔索完全可以利用时间差,六级支援打下路两个没大招的五级,节奏不就出来了吗?
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