游戏故事自此正式展开。
在《暗黑地牢》游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。
招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。
进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。
英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。
一个高决心等级的英雄能够更好地抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。
但与此同时也会拒绝参与低等级的任务,低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。
英雄存在特质,特质可分为积极与消极,随着探险也将获得更多的特质。通过疗养院可进行特质的移除或锁定。
《暗黑地牢》拥有强盗、十字军、修女、古董商人、瘟疫医生、赏金猎人、麻风剑客等二十多个职业。
《暗黑地牢》采用了回合制战斗,根据人物速度以及惊慌来决定攻击优先度。
在英雄的回合,通过点击技能并选择相应的释放目标来使用技能,除了部分技能存在次数限制,英雄可持续使用技能进行作战。
在战斗中,若一位英雄被攻击至0血时将进入濒死状态,在濒死状态期间角色依旧可以进行技能的使用。
但濒死状态会给予一定的负面减益,且受到的每一次伤害都有机会永久杀死该英雄。
压力会在英雄于探险中移动和参加战斗产生。
当一个英雄的压力值达到100时,会获得折磨或美德。
压力值达到200时,英雄将会心力衰竭。
这会让英雄直接濒死,或让已濒死的该英雄直接死亡。
折磨是一种当英雄压力值到达100时可能触发的状态。
受折磨的英雄会自主行动并且受到能力值惩罚。
折磨可以通过教堂或酒馆减少压力来治愈。
美德是一个当英雄通过了折磨检定后获得的临时特性。
美德英雄将获得数个增益并且将会增益或通过其他手段来加强其他的队友。
大部分玩家看到《暗黑地牢》的介绍后直接懵了。
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