在宣布国家队名单后,仁王终于可以在羁绊系统里抽取国家队其他人的羁绊剪影,因此他将积攒许久的道具用掉,点亮了国家队里其他非立海大人的羁绊剪影,也获得了大家的五维数据。
幸村的数值胜过了大部分的高中生。
最简单的对比是,种岛的五维和是30.
虽然训练营里的五维测试结果,种岛的五维和是28,但实际上,他速度,力量和体力都超过110,因此折算成数据应该都是5.5而不是5,同样种岛的技术也超过了130,因此折算成数据是6.5,合在一起计算,五维和便是30.
这也真是仁王认为自己会赢的理由:他已经打败了种岛,没道理会输给幸村!
但站在场上,他多少感受到了,幸村和种岛的差别。
虽然两个人的五维数值比例看上去都很相似,但实际上是完全不同的打法。
种岛擅长速攻和防守反击。他的精神力是用来辅助击球的,本质上种岛的打法是利用节奏控制和反应力,配合上极具技巧的招数掌控局面,是偏向关西的打法。
而幸村则是以控场为主的打法,精神力反而是攻击和防守的重心,会利用精神力进行布局,在利用技巧和招数辅助掌控住局面。这样的打法更不露痕迹,看上去更温和,也更关东。
所谓的关西和关东并不是严格的流派区分,只是用来归纳更明显的两种特征。
真要硬性区分,关西的打法更狂野,也多少有一点擦边的技巧,而关东的打法则更加教科书,更标准。
仁王很难捕捉到幸村精神力的运行轨迹。
他自己的精神力数值要更低一些,也超过130,但还没有突破140的瓶颈。
这让他隐约能觉察到幸村正在动用他的精神力,却很难捕捉到更精细的轨迹。而与此同时,他似乎是不受控地在意起这一点,越是难以捕捉到痕迹越想看得更清楚感知得更分明。
是因为太想赢了吗?
仁王一开始是这么想的。
精神力招数说起来玄之又玄,如果无法摸到头绪,很容易直接陷入陷阱无法自拔,因此至少要捉住线头,找到反击的关键点。
这样的对敌思路让仁王一开始没有注意到自己的在意。
但随着比赛愈发激烈,他也发现了不对劲。
但等他意识到时,他已经陷入了幸村的陷阱了。
虚幻梦境,还有第六感。
球场对面,幸村很慢吐出一口气。
合并用出这两个招数对他来说也不是毫无负担。精神力短期消耗速度会很快,同时也会牵扯大部分的注意力。
不过,如果只使用梦境,就会像Yips一样,很快会被仁王察觉吧?
如果不是第六感提前预知到了最恰当的布局时间点,和仁王可能会察觉的时间点,此时两个人或许还在拉锯中。
仁王的精神力比幸村预想得更加难以掌控。
如水的精神力没有具体的形体,有着千变万化,便更加难以预测,也难以压制。
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