后者却没有说话,而是思考着什么。
“他的意思是探索度有异样。”季栖元看了对方一眼,解释道:“我们开局理解剧情,拿到10%的剧情点,抵达城主府拿到20%。我们消耗的时间是30分钟。”
他们只看到强队累积的总探索点,却忽视了探索的数目,跟累积所耗费的时间。
“后面很难探索?”玩家问。
季栖元摇头:“不一定,信息掌握越多,探索的速度应该更快。”
“其实有个信息点我不知道该不该说,先前在水下世界的时候,三大盟会小队拦截我们时,我感觉他们对水下副本的熟悉程度一般。”陌上桑直接说道:“水下世界确实有混淆玩家的可能性在,但至少可以确定一点,就是我们进入水下世界的时候,三大盟会的人还没完全掌握水下世界的机制。”
如果早就掌握了,他们不会被黑影复制出那么多人。
摆烂哥道:“这是什么意思?”
“他的意思是说,排除我们进来的30分钟不算,我们在水下世界消耗的那段时间,他们盟会的精英队也没把水下世界突破。”布偶猫思考后,意识到问题的严重性:“那按道理说,我们跟强队差距不会很大,不可能有刚进来就相差50%这么高的探索度。”
“而且从我们进来30分钟的时间,飞霄凌云从50%到60%。”
这个真实地图是完全限制道具等超模的因素。
来到这边,所有人都是只能用技能的公平起点,也就是大家全靠人力跑路。
长流城外界的地形山地跟森林确实很难,但长流城的主城占地面积,要比飞霄凌云去的天光城要小。
综合各种因素来看,从人数与前进速度的优势来看,他们花费30分钟抵达这边,只有一支队伍强队而言,再强也得花费1小时。
可这样,强队的进度就不对。
“如果他们遇到的NPC很少,那么进度就是对的。”
季栖元道:“那就是进来的玩家数目越多,生成的NPC也就更多,我们人多未必是优势。可这样的设置,难度就失衡了,说明副本难度是随人数变化,那么应该有相对应的提示。”
所以很奇怪,前面都很正常。
没道理到这一关的时候,出现难度失衡的情况。
问题设置出来,就有两个非常奇怪的点
1.进入真正的长流城才出现探索度,为何其他队伍的探索度,忽快忽慢,差距明显。
2.如果探索度没有出问题,为什么同样的关卡,会出现难度失衡。
周随没说话,他觉得越来越奇怪了,整个世界都给他一种很诡异的感觉。
最开始是航海,航海后进入了水下世界,再现在他们又回到了陆地。场景的切换变得太频繁了,航海的机制把九大沦陷之地串联起来,水下世界进入后又变成单独特定真实地图,而这地图里又出现着假象凝聚的NPC。
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