他知道自己的特殊料理能对玩家生效,却还是头一回知道,它居然对NPC也有作用!
这简直打破了玩家一直以来的认知。
要知道,冒险者从外形上和当地的NPC居民们其实没什么两样,之所以能够轻松将二者区分开来,一个是因为冒险者能够无限复活的特性,另一个则是因为,玩家与NPC的许多道具不能通用。
这也是随着游戏的不断开发和探索,才逐渐被玩家们所发现的规律。
就拿药剂来举例吧,
基础的药剂都有着差不多的功效,无论是新手村的药店、又或者是塔塔城的药剂铺子里面都被统一出售着;
尤其是在新手村这样仅有一家的药店里,甚至能看到NPC和玩家同样排队在柜台前等待结账的场景。
但等到第一批选择药剂师的玩家在这个领域不断深入,开始学中级、甚至部分高级药剂的配方时,这之中的差异逐渐变得越来越明显。
比如说,最近在试炼之塔的推塔人中相当受欢迎的“狂暴药丸”,就是药剂师玩家意外搓出来的产物。只要吃下一颗,就能以当前40%的血量为代价,短暂提升自身20%的基础属性十秒钟。
再配合上那些压箱底的技能招式,十分适合在推BOSS的时候用来开大;
这个药丸好用吗?好用。
但它稀奇吗?
对早就习惯了游戏里会出现各种增益的玩家们来说,自然是一点也算不上稀奇的;但对于本土的NPC们而言,却是相当罕见的东西。
能够使人变得狂暴的药剂,拿着这个标签在伊里斯的记忆库里随便一搜,都能找出来几十个和它描述相符的配方。
但它们跟狂暴药丸又大不相同,
能到这个效果的,材料要比它昂贵的多;而用完全一样的材料,却怎么也不像是能实现这样的效果。
而且根据不同人物的耐药程度,哪怕是伊里斯,也不敢拍着胸脯保证自己的药剂一定能达到固定的什么比例。
有好事的玩家把药丸分给过认识的NPC,但就算他们当面全部吃掉,能感觉到一丁点儿微弱的增益,但要说狂暴什么的状态,却是半点也沾不上边。
这似乎是世界对于冒险者们的天然偏爱
伊里斯想。
就像冒险者们的无限复活那样,在药剂的这一方面,世界的偏爱同样不会分给他人。
也正是出于这个原因,伊里斯参与了游戏以后,就再也没有回想过脑海中那些密密麻麻的高级配方们。
比起早已经掌握了的知识,他更乐意亲身去体验一下,这条被偏爱过后的“新路途”。
好像说的有些远了,
总之,就在玩家们几乎已经默认了和NPC不通用的规则,伊里斯也习惯性地走在这条崭新的道路上时,
这条路却好像自己突然转了个弯,又明目张胆地跟以前的东西合并在了一起
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