《登顶》一发售就有将近七十个形态各异的英雄,机制五花八门。
可以这么说,这就是林木工作室底蕴的一种表现。
想要制作出对标的moba手游,可比做出对标的抽卡手游难多了。
如果利用佳铭联盟的手机用户想要玩moba手游的心情去推出拙劣的模仿作当然可以,估计也能赚钱。
但是。
最后兜兜转转一圈,会走回原地的。
拙劣的模仿作留不住用户,一旦正规军下场,比如林木工作室下场,那拙劣的模仿作瞬间就会丢盔卸甲……
而等市场稳定,这些拙劣的模仿作立刻就会出局。
就像传统游戏市场一样,林木工作室的出现,直接就让大部分粗制滥造的游戏消失了,甚至让天狐为了保住份额不得不改变。
为了一波快钱。
面对正在崛起的庞大手游市场。
这么做真的值得吗?
这个问题每个人都有答案。
有的人看重未来的收益,选择坚持做出有新意的抽卡手游,追求一份长久稳定,哪怕面对林木工作室手游都能得到的收益,并想要让玩家记住自己的公司,谋求后续更大的市场。
而有的人看重短期的收益,就想要赚这波快钱,毕竟做精品手游需要投入精力和人力,做出来还不一定会成功,那不如赚这波快钱好了。
只能说。
都有道理。
但无论林木工作室的同行们到底属于哪一类。
整个国内游戏市场的企业到底属于哪一类。
他们的操作都是一样的。
无论是做精品,还是做粗制滥造的模仿作……做的都是手游。
这段时间,无数游戏公司的负责人或公开或私底下都不止一次表示,说接下来要将重心放在手游上了。
哪怕是没公开表态的游戏公司,内部的风向变化也很明显,工作人员很容易就能察觉到。
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