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第416章 开发欧陆风云有点难(第1页)

面对这个老套的问题,刘雄只是微微一笑。

嗨狗的确提出了一个问题,在p社5萌中,几乎都存在着这个问题——过多的信息和按钮都集中在大屏幕上。

如果是一般的玩家,没有一定的决心就误入《欧陆风云》的话,那是有很大几率被直接吓跑的!

虽然p社做了一些设定来帮助新手玩家上手,但《欧陆风云》界面过于复杂难以上手,这是一个既定事实。

p社不停的努力,也只是稍稍减缓了一下,并没有改变总体现状。

思索之后,刘雄说道:“你说的的确是一个问题,《欧陆风云》的界面不太友善,劝退大量萌新。”

“那么,我们就要在不改变游戏模式的基础之上,尽可能的让游戏更加简明易懂,界面更加的友善清爽。”

“这个任务,我就交给你了,你想想办法吧。”

嗨狗瞪大了眼睛张大了嘴巴……

片刻之后,嗨狗才无奈的点点头:“明白了老板,虽然您的这个要求的难度不亚于五彩斑斓的黑。”

针对游戏过于复杂这一点,大家许多都提出了一些意见和看法。

最后小林还有些迟疑的问道:“老板……我觉得吧,即使大家努力做出许多改善,让玩家更容易的上手。”

“但总体而言,在不改变游戏内核的大前提之下,我们即使努力改善,《欧陆风云》还是太复杂了。”

“或许对于策略游戏爱好者来说,《欧陆风云》会很有趣,但是对于更多的大多数玩家来说,他们可能不太会愿意尝试这么复杂的游戏呢。”

“我有种不翔的预感,《欧陆风云》做出来之后销量怕是会有点堪忧。”

“不仅不可能延续《绝地求生》、《血狮之红色警戒》、《上古卷轴》的高销量,我担心怕是连《红色管弦乐队》都比不上呢!”

“《红色管弦乐队》就是因为过于拟真,新手难以上手,导致的扑街。”

“最后我们在这款游戏上是亏了本的。”

“要是做《欧陆风云》像《红色管弦乐队》那样扑街亏本,虽然现在飞梦亏得起,但还是感觉不舒服。”

刘雄倒是丝毫的不担心。

“小众并不代表会亏本,《欧陆风云》作为一款独具特色的策略游戏,属于市面少有的新鲜类型。”

“即使是市面上同类型的策略游戏,在质量上也会离我们的《欧陆风云》差得很远完全不是一个级别的存在。”

“策略游戏虽然不如枪车球那样火爆,但也是有一定死忠受众的。”

“只要我们的游戏做的够好,那么即使是这一群小众死忠,也足以让《欧陆风云》赚钱了。”

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