但闵静超也不慌,他是有备而来。
对付丁总不难,只要把裴谦这尊大佛给抬出来就可以。
现在万事俱备,闵静超直接等金永到位后,跟他部署具体的改革方案就可以了!
……
下午,龙宇集团,腾达合作部与龙宇集团运营团队对接后的新办公区。
经过了一上午的忙碌,金永的工作交接以一种极快的速度完成了。
与此同时,闵静超团队的专用办公空间也已经收拾妥当。
在这一大片办公空间中,不仅有闵静超和金永两个人的工位,还有龙宇集团一些主要游戏项目运营负责人的工位。
原本各个游戏项目运营负责人都是分散在不同地方的,现在聚集在一起了。
这一点也是闵静超特意要求的,是根据腾达模式而改造的。
因为闵静超觉得,作为各部门负责人,在各自办公室很容易产生交流不畅的情况。
而且这种集中安排,便于下班之后他挨个赶人!
金永之前给《弹痕2》做运营部门负责人的时候,就已经跟闵静超打过交道,也受到了腾达运营理念的影响,所以不需要太多磨合,直接就可以对接。
“这是我们现运营的几个主要项目,您看看怎么改?”金永把几款游戏项目的情况简单的介绍了一下。
闵静超简单看了一下这几款游戏的情况,暂时没有说话。
几款都是氪金游戏,还是那种又肝又氪的游戏!
龙宇集团之前的运营策略,突出一个竭泽而渔。
这口锅扣给赵总和金永都不合适,源头应该还是在丁总!
这种运营策略就是过度重视数据表现,一切以数据为先。
有句话叫做,数据是不会骗人的。
这句话看似没问题,但数据也有全面的数据和片面的数据之分!
片面的数据,如果再经过错误的解读,很有可能会得到完全错误的答案。
在闵静超看来,数据当然可以反映问题,但不能凡事全都依赖数据。
否则还需要运营人员干嘛呢?难道只是设计活动吗?
作为运营人员,最重要的任务是分析一款游戏,了解玩家的感受!
不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。
游戏运营也算是另类的游戏设计师,只不过设计师侧重的是玩法,而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。
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