游戏运营也算是另类的游戏设计师,只不过设计师侧重的是玩法,而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。
闵静超在来之前就已经有了明确的打算,稍加考虑之后交代:“这些游戏,我们简单分成三类。”
“第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏,目前规划的运营活动应该都是竭泽而渔、榨干所有剩余价值的活动吧?”
“类似的活动全部取消。”
“我们要对这些游戏进行大刀阔斧的改革,尽可能避免底层玩家的流失。”
“至于具体如何操作,我这里有一份报告,讲的是当初《热血战歌》的情况,你回去研究研究。”
“第二类是目前如日中天、前景一片大好的游戏。对于这种游戏,去论坛广泛听取一下玩家们的诉求,优先改善他们较为关心的问题!”
“对于目前的框架不宜做出过多的改动,要循序渐进!”
“第三类比较特别,既不算很火爆,也不算很冷清的游戏。对于这些游戏,为它们的研发组降低业绩压力,让他们多出一些玩法,在运营活动方面保持克制!”
“找几个靠得住的运营负责人,针对这些项目的特点制定方案。三天之内就要完成!”
闵静超的话让金永有些意外。
他还以为闵静超会直接大刀阔斧的把所有游戏全都改成腾达的良心游戏模式呢!
毕竟从闵静超的履历来看,从gog到《弹痕2》,都是凭借着良心游戏这一种运营思路,就打遍天下无敌手!
没想到,闵静超针对这些游戏给出了完全不同的运营方案。
不过这也正凸显了闵静超的专业性!
因为游戏的运营策略与游戏的收费方式直接挂钩,而游戏的收费方式往往又关系着游戏的底层架构和玩法设计。
如果没有对游戏的底层架构进行深入研究,论证可行性,就贸然改动游戏的运营策略,很有可能会产生刻舟求剑的效果,适得其反!
闵静超的思路非常清晰!
对于那些即将暴死的游戏,闵静超的思路不是去压榨最后的剩余价值,而是大刀阔斧地改革,努力做到断臂求生!
通过这种大刀阔斧的改革,去扭转游戏玩家不断流失的恶性循环,去赌一个奇迹!
对于一些运营情况良好,蒸蒸日上的游戏,则是不能轻举妄动。治大国若烹小鲜,作出的每一个改动都要严格论证!
至于那些不冷不热的游戏,则是在游戏的根源上,下功夫推出一些更好的玩法,更好的运营活动!
总之这三条策略一出来,金永就意识到,闵静超能够把gog和《弹痕2》运营的这么好,绝对不是浪得虚名,更不可能是全靠裴总!
他确实是有真才实学的!
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